Power Desk · Recorrido guiado
Recorta el motor
Quita las partes del motor de MPAGD que tu juego nunca usa y recupera memoria. Date un breve paseo por la página.

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Recorta tu motor a medida
La página Engine te permite quitar las partes del motor de MPAGD que tu juego nunca usa, lo que libera memoria. Usa Next, o los números, para recorrer la pantalla.
Cuatro pestañas, y Engine es la última
Code tiene cuatro pestañas: Event scripts, Labels, User routines y Engine. El punto verde junto a Engine indica que tu motor está enlazado.
Tu motor
Change folder dirige el Desk a tu EngineZX.asm, y Unlink lo suelta. La línea de debajo muestra qué archivo está enlazado, cuánto ocupa y cuándo se guardó. Tu original se conserva y es el punto de partida de cada recorte.
Versiones anteriores
Aquí se listan las versiones anteriores de tu motor, para que veas lo que tenías antes.
Cuéntale cosas de tu juego
Game files muestra dónde busca el Desk lo que usa tu juego. Lee tu código fuente .agd y tu .asm compilado desde los ajustes del proyecto, y si lo prefieres puedes cargar un archivo a mano. El juego compilado da una respuesta exacta, mejor que el .agd.
Música y modo aventura
Marca la primera casilla si tu juego usa música AY (compilado con -y) y la segunda para el modo aventura (compilado con -a), para que el Desk conserve lo que eso necesita.
Elige qué quitar
Marca las funciones que tu juego no usa. Cada una tiene una breve descripción de los comandos que cubre, y los ahorros son estimaciones para cada función por separado.
Marcado rápido
Tick everything unused marca todas las funciones que tu código no usa. Clear las desmarca todas y Tick all marca todas.
Funciones que usa tu juego
Una etiqueta verde "not used" significa que tu juego nunca llama a esa función. Una etiqueta amarilla lista los comandos que tu juego sí usa, como SOUND o GET, y la casilla queda sin marcar para que no la quites por error.
El coste de cada función
La cifra a la derecha de cada fila es aproximadamente cuántos bytes ahorras al quitar esa función.
Vigila la memoria
El indicador Free memory de la lista lateral muestra los bytes libres en la memoria principal y en cada banco de 128K.
Después, compila la cinta
Cuando hayas hecho tus elecciones, compila la cinta, pruébala en el emulador integrado o ábrela en el tuyo, todo sin salir del Desk.
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