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Power Desk · Recorrido guiado

Compilar

Convierte tu juego en una cinta, mira qué ha entrado en ella y comprueba la memoria. Date un breve paseo por la página.

La página Build de Power Desk, con el resultado de la compilación, la lista de comprobación, el registro de compilación y el informe de memoria

Paso 1 de 10

  1. Convierte tu juego en una cinta

    La página Build reúne tu juego y te cuenta lo que ha hecho. Usa Next, o los números, para recorrer la pantalla.

  2. Elige la página

    Build está en la lista lateral con una breve nota debajo, como Tape built. Todo lo demás que necesitas está en esta página.

  3. El resultado

    Cuando termina una compilación, esta barra indica el nombre de la cinta y su tamaño. Download .tap la guarda y Test game la ejecuta en el emulador integrado.

  4. Qué ha entrado en el juego

    Una lista con marcas dice lo que se ha encontrado: los archivos de tu juego, cuántas pantallas pasan a bancos de memoria, tus canciones, efectos de sonido, imágenes de escenas y pantalla de carga. Change o Details, a la derecha, te lleva al lugar donde ajustar cada uno.

  5. Ponle nombre a tu cinta

    Escribe un Tape file name, o déjalo vacío y el Desk elegirá un nombre por ti.

  6. El registro de compilación

    Estas líneas cuentan lo que ha pasado, por ejemplo qué archivo de rutinas de usuario se ha usado, cómo se comporta la pantalla de carga y qué tamaño tiene cada bloque de memoria. Las líneas verdes son buenas noticias. Las naranjas son avisos, por ejemplo cuando la memoria va justa.

  7. El informe de memoria

    Pantallas, bancos usados, bytes movidos y memoria neta liberada se resumen en la parte superior del Memory report.

  8. Dónde está cada cosa

    Una tabla muestra cada banco, lo que contiene y cuánto está lleno, con una barra a la derecha. Puedes ver dónde han acabado tus pantallas, música, efectos de sonido e imágenes.

  9. Memoria libre en la lista lateral

    El indicador Free memory de la lista lateral muestra los bytes libres en la memoria principal y en cada banco de 128K. Compruébalo después de una compilación para ver lo justo que va todo.

  10. Después, compila la cinta

    Build tape vuelve a compilar. Test game ejecuta la cinta en el emulador integrado, Download .tap la guarda y Open in my emulator la abre en el tuyo.

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