Power Desk · Recorrido guiado
Memory
Mira adónde va cada byte de tu juego, tanto en la memoria normal como en cada banco de 128K. Haz una breve visita por la página.

Paso 1 de 10
Mira adónde va tu memoria
La página Memory muestra qué está usando la memoria del Spectrum, byte a byte, para que sepas cuánto espacio te queda. Usa Next, o los números, para recorrer la pantalla.
Mide otra vez
Las cifras salen de tu última compilación. Pulsa el botón rosa para compilar de nuevo y actualizarlas. Download report (.txt) las guarda como archivo de texto.
Un aviso cuando algo ha cambiado
Si has cambiado tu juego desde la última compilación, esta nota avisa de que las cifras pueden estar desactualizadas. Compila de nuevo y volverán a ser correctas.
La memoria normal en una barra
Una barra larga muestra los 48K normales, coloreados según lo que contiene cada zona, desde el área de pantalla y cargador hasta tus scripts, bloques, sprites, objetos y rutinas de usuario. La leyenda de debajo da nombre a cada color, y el blanco es la memoria que sigue libre.
Bytes libres
Esta línea te dice cuántos bytes están libres en la memoria normal y cuántos ocupa tu juego.
Cada parte, en orden
La tabla enumera cada parte con la dirección en la que empieza, su tamaño en bytes y su porcentaje de los 48K. Haz clic en una línea para ver qué hay dentro. La fila Free muestra lo que queda.
Bancos
El Spectrum de 128K tiene cinco bancos de 16K de sobra. Cada tarjeta indica lo lleno que está un banco y lo que la compilación guardó en él.
Qué hay en cada banco
Los bancos 1 y 3 contienen tus pantallas e imágenes, los bancos 4 y 6 contienen máscaras de sprites, y el banco 7 contiene música, efectos de sonido y más imágenes. Cada tarjeta también indica cuánto más cabría de cada tipo de elemento.
Memoria libre en la lista lateral
Las mismas cifras aparecen en el indicador Free memory de la izquierda, así que puedes consultarlas en cualquier página.
Después, compila la cinta
Cambia algo y luego genera la cinta de nuevo para ver las cifras nuevas. Test game y Open in my emulator también están aquí.
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