Power Desk · Recorrido guiado
Labels
Dale a tus variables nombres que recordarás, y mira cuáles no se usan nunca. Date un breve paseo por la página.

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Dale nombre a tus variables
Una etiqueta es un nombre que recordarás, como Timer o Jump Status, para una variable o un tipo de sprite. Las etiquetas se guardan en el archivo de tu proyecto y nunca cambian tus scripts. Usa Next, o los números, para recorrer la pantalla.
Dónde aparecen las etiquetas
Una etiqueta aparece al pasar el ratón sobre una variable, en Usages, en Game review y junto al nombre del evento en la lista de archivos. Es una nota para ti, no código.
Copia etiquetas de otro proyecto
Si tienes otro proyecto abierto en una segunda pestaña del Desk, elígelo aquí y pulsa Copy labels. Replace labels I have already written permite sobrescribir las tuyas. Solo se copian las etiquetas, nada más.
Nombres de variables
La columna Name lista las variables que puede usar tu juego, de la A a la Z.
Escribe una etiqueta
Haz clic en un cuadro de la columna Label y escribe un nombre. Un "label" en gris significa que esa variable aún no tiene nombre.
Sets y Reads
Sets cuenta cuántas veces escriben tus scripts en la variable y Reads cuenta cuántas veces la consultan.
Localiza variables sin usar
Una nota en naranja o blanco te avisa cuando una variable no se usa en absoluto o se establece pero nunca se lee. Son buenos sitios para buscar código sobrante.
La variable L está libre
L no tiene sets ni reads, así que dice "not used". Puedes usarla para algo nuevo.
Establecida pero nunca leída
Las filas O, S y V dicen "never read". Tus scripts establecen cada una, pero nada la consulta nunca, lo que merece un segundo vistazo.
Vigila la memoria
El indicador Free memory de la lista lateral muestra los bytes libres en la memoria principal y en cada banco de 128K.
Después, compila la cinta
Cuando tus etiquetas estén puestas, compila la cinta y prueba tu juego en el emulador integrado sin salir del Desk.
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