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Power Desk · Visita guiada

Compilar

Transforma o teu jogo numa cassete, vê o que entrou nela e verifica a memória. Faz uma visita rápida à página.

A página Build do Power Desk, com o resultado da compilação, a lista de verificação, o registo de compilação e o relatório de memória

Passo 1 de 10

  1. Transforma o teu jogo numa cassete

    A página Build junta o teu jogo e diz-te o que fez. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Escolhe a página

    Build fica na lista lateral, com uma pequena nota por baixo, como Tape built. Tudo o resto de que precisas está nesta página.

  3. O resultado

    Quando uma compilação termina, esta barra indica o nome da cassete e o seu tamanho. Download .tap guarda-a e Test game executa-a no emulador integrado.

  4. O que entrou no jogo

    Uma lista de verificação diz o que foi encontrado: os ficheiros do teu jogo, quantos ecrãs passam para bancos de memória, as tuas músicas, os efeitos sonoros, as imagens das cutscenes e o ecrã de carregamento. Change ou Details, à direita, leva-te ao local onde podes ajustar cada um.

  5. Dá um nome à tua cassete

    Escreve um Tape file name, ou deixa-o vazio e o Desk escolhe um nome por ti.

  6. O registo de compilação

    Estas linhas dizem o que aconteceu, como o ficheiro de rotinas de utilizador que foi usado, como se comporta o ecrã de carregamento e qual é o tamanho de cada bloco de memória. As linhas verdes são boas notícias. As linhas cor de laranja são avisos, por exemplo quando a memória está apertada.

  7. O relatório de memória

    Screens, banks used, bytes moved e net memory freed são resumidos no topo do Memory report.

  8. Onde está cada coisa

    Uma tabela mostra cada banco, o que contém e quão cheio está, com uma barra à direita. Podes ver onde ficaram os teus ecrãs, a música, os efeitos sonoros e as imagens.

  9. Memória livre na lista lateral

    O indicador Free memory na lista lateral mostra os bytes livres na memória principal e em cada banco de 128K. Consulta-o depois de uma compilação para ver quão apertadas estão as coisas.

  10. Depois, compila a cassete

    Build tape compila de novo. Test game executa a cassete no emulador integrado, Download .tap guarda-a e Open in my emulator abre-a no teu.

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