Power Desk · Visita guiada
Memory
Vê para onde vai cada byte do teu jogo, na memória normal e em cada banco de 128K. Faz uma visita rápida à página.

Passo 1 de 10
Vê para onde vai a tua memória
A página Memory mostra o que está a usar a memória do Spectrum, byte a byte, para saberes quanto espaço te resta. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.
Medir de novo
Os valores vêm da tua última compilação. Prime o botão cor-de-rosa para compilar outra vez e atualizá-los. Download report (.txt) guarda-os num ficheiro de texto.
Um aviso quando algo mudou
Se alteraste o teu jogo desde a última compilação, esta nota diz que os valores podem estar desatualizados. Compila de novo e ficam certos.
A memória normal numa barra
Uma barra comprida mostra os 48K normais, coloridos conforme o que lá está, desde a área do ecrã e do carregador até aos teus scripts, blocos, sprites, objetos e rotinas do utilizador. A legenda por baixo nomeia todas as cores, e o branco é a memória ainda livre.
Bytes livres
Esta linha diz quantos bytes estão livres na memória normal e quantos o teu jogo ocupa.
Cada parte, por ordem
A tabela lista cada parte com o endereço onde começa, o seu tamanho em bytes e a sua parte nos 48K. Clica numa linha para ver o que está lá dentro. A linha Free mostra o que resta.
Bancos
O Spectrum 128K tem cinco bancos de 16K disponíveis. Cada cartão diz quão cheio está um banco e o que a compilação lá guardou.
O que há em cada banco
O Bank 1 e o Bank 3 guardam os teus ecrãs e imagens, o Bank 4 e o Bank 6 guardam máscaras de sprites, e o Bank 7 guarda música, efeitos sonoros e mais imagens. Cada cartão diz também quanto mais de cada tipo de coisa ainda caberia.
Memória livre na lista lateral
Os mesmos valores aparecem no indicador Free memory à esquerda, por isso podes consultá-los em qualquer página.
Depois, compila a cassete
Altera alguma coisa e depois compila a cassete outra vez para veres os novos valores. Test game e Open in my emulator também estão aqui.
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