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Power Desk · Visita guiada

Memory

Vê para onde vai cada byte do teu jogo, na memória normal e em cada banco de 128K. Faz uma visita rápida à página.

A página Memory do Power Desk, a mostrar a barra da memória normal, a tabela de partes e os cartões de cada banco de 128K

Passo 1 de 10

  1. Vê para onde vai a tua memória

    A página Memory mostra o que está a usar a memória do Spectrum, byte a byte, para saberes quanto espaço te resta. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Medir de novo

    Os valores vêm da tua última compilação. Prime o botão cor-de-rosa para compilar outra vez e atualizá-los. Download report (.txt) guarda-os num ficheiro de texto.

  3. Um aviso quando algo mudou

    Se alteraste o teu jogo desde a última compilação, esta nota diz que os valores podem estar desatualizados. Compila de novo e ficam certos.

  4. A memória normal numa barra

    Uma barra comprida mostra os 48K normais, coloridos conforme o que lá está, desde a área do ecrã e do carregador até aos teus scripts, blocos, sprites, objetos e rotinas do utilizador. A legenda por baixo nomeia todas as cores, e o branco é a memória ainda livre.

  5. Bytes livres

    Esta linha diz quantos bytes estão livres na memória normal e quantos o teu jogo ocupa.

  6. Cada parte, por ordem

    A tabela lista cada parte com o endereço onde começa, o seu tamanho em bytes e a sua parte nos 48K. Clica numa linha para ver o que está lá dentro. A linha Free mostra o que resta.

  7. Bancos

    O Spectrum 128K tem cinco bancos de 16K disponíveis. Cada cartão diz quão cheio está um banco e o que a compilação lá guardou.

  8. O que há em cada banco

    O Bank 1 e o Bank 3 guardam os teus ecrãs e imagens, o Bank 4 e o Bank 6 guardam máscaras de sprites, e o Bank 7 guarda música, efeitos sonoros e mais imagens. Cada cartão diz também quanto mais de cada tipo de coisa ainda caberia.

  9. Memória livre na lista lateral

    Os mesmos valores aparecem no indicador Free memory à esquerda, por isso podes consultá-los em qualquer página.

  10. Depois, compila a cassete

    Altera alguma coisa e depois compila a cassete outra vez para veres os novos valores. Test game e Open in my emulator também estão aqui.

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