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Power Desk · Visita guiada

Música

Adiciona canções ao teu jogo e escolhe como os teus scripts as reproduzem. Faz uma visita rápida à página.

A página Music do Power Desk, a mostrar a lista de canções, a variável de música e as opções

Passo 1 de 11

  1. A página Music

    A música é opcional. Aqui adicionas canções ao teu jogo e escolhes como os teus scripts as reproduzem. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Encontra-o em Sound

    Music é um separador em Sound, ao lado de Effects, Effect builder e AY Tracker. O ponto verde significa que esta parte do projeto tem algo lá dentro.

  3. Adiciona as tuas canções

    Add a .pt3 file carrega uma canção do teu computador, e Add from library escolhe uma que guardaste antes. Make a new song in the AY Tracker abre o tracker para escreveres uma de raiz. Funcionam canções do Vortex Tracker II, do ProTracker 3 ou do AY Tracker.

  4. A tua lista de canções

    Cada canção mostra o seu nome e tamanho em bytes. Play para a ouvir, Edit para a abrir no tracker, Save to library para guardar uma cópia, Up e Down para mudar a ordem, e Remove para a retirar.

  5. O que custa em memória

    Esta linha diz como as canções estão empacotadas e quão cheio ficaria o banco de música, por exemplo 4,751 de 16,384 bytes com o reprodutor a ocupar 2,184. Lê-a antes de adicionares mais canções.

  6. Escolhe como o jogo as reproduz

    Escolhe uma Music variable que o teu jogo não use para mais nada. O Desk mostra o nome da variável entre parênteses.

  7. As duas linhas a recordar

    No teu jogo, LET Z = 1 reproduz a canção e LET Z = 0 pára a música. Z aqui é a variável que escolheste, por isso não pode ser usada para mais nada.

  8. Opções e mais ajuda

    Options contém definições que a maioria dos jogos pode deixar como estão. More about music tem notas adicionais. Ambos abrem quando os premes.

  9. Fica de olho na memória

    O indicador Free memory mostra os bytes que restam na memória principal e em cada banco de 128K. A música ocupa espaço no Bank 7, por isso verifica-o depois de adicionares canções.

  10. Continua para os efeitos sonoros

    Next: sound effects leva-te à página seguinte. As canções adicionadas aqui são incluídas na próxima vez que compilares.

  11. Depois, compila a cassete

    Com as tuas canções inseridas, compila a cassete e testa o teu jogo com a sua música no emulador integrado.

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