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Power Desk · Visita guiada

O carregador

Escolhe um ecrã de carregamento, verifica o carregador BASIC e define a mensagem que o jogador vê. Faz uma visita rápida à página.

A página Loader do Power Desk, com o ecrã de carregamento, o programa do carregador BASIC e as definições da mensagem de premir qualquer tecla

Passo 1 de 12

  1. Um ecrã de carregamento e um carregador

    Esta página define o que o jogador vê enquanto o teu jogo carrega a partir da cassete, e o que acontece quando termina. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Três separadores em Produce

    Produce tem Loader, Stages e Merge game files. Esta visita é sobre o Loader.

  3. Usar ou não o carregador BASIC

    Marca isto para criar um carregador BASIC com um ecrã de carregamento. Desmarca-o e obténs o carregador integrado simples, sem imagem.

  4. Escolhe o ecrã de carregamento

    Escolhe um ficheiro .scr, ou um PNG, JPG ou GIF para converter. Choose from library, Save to library e Remove screen fazem o que dizem, e Draw or edit screen abre o Screen Editor. O nome mostrado ao carregar é o nome da cassete, aqui LOADER.

  5. O teu ecrã de carregamento

    Uma pré-visualização da imagem que o jogador vai ver primeiro.

  6. Esconder os nomes dos ficheiros

    Isto impede que os nomes dos ficheiros sejam impressos sobre a tua imagem enquanto a cassete carrega. Acrescenta um POKE antes do primeiro LOAD.

  7. O programa do carregador

    O carregador é um programa BASIC curto, com uma linha numerada por cada linha da tabela. Podes editá-lo à mão se souberes BASIC, e o Desk verifica-o à medida que escreves.

  8. Repor e verificar

    Reset to standard loader repõe o original. A linha abaixo diz-te se o carregador é válido, quantas linhas e bytes tem, e que a imagem carrega primeiro.

  9. Quando o jogo termina de carregar

    Mantém o ecrã de carregamento visível, ou deixa-o ser limpo quando o jogo começa. Também podes mostrar uma mensagem e esperar que se prima uma tecla antes de o jogo começar.

  10. Dá estilo à mensagem

    Escreve a mensagem, define a linha em que é impressa (0 no topo, 21 em baixo) e escolhe as cores de ink e paper. Bright e Flash são caixas de seleção.

  11. Arruma a parte de baixo do ecrã

    Clear the bottom two lines first remove as mensagens da cassete que o Spectrum imprime aí, para não estragarem a tua imagem.

  12. Depois, compila a cassete

    Com o carregador definido, gera a cassete e vê-a carregar no emulador integrado.

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