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Power Desk · Visita guiada

O Map

Todos os ecrãs do teu jogo, desenhados com os teus próprios blocos e dispostos num só mapa. Faz uma visita rápida ao ecrã.

A página Map do Power Desk, com todos os ecrãs de um jogo desenhados a partir dos seus blocos e dispostos como um mapa

Passo 1 de 12

  1. Todo o teu jogo num só mapa

    A página Map desenha todos os ecrãs do teu jogo a partir dos teus próprios blocos, dispostos tal como estão no teu mapa. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Os separadores Game

    Map fica junto de Overview, Blocks, Sprites, Objects, Variables, Document e Speed Test em Game. A lista lateral diz quantos ecrãs estão mapeados, 40 neste jogo.

  3. O que estás a ver

    Cada ecrã é desenhado a partir dos teus blocos, disposto como no teu mapa. Clica num ecrã para ver os seus detalhes.

  4. Escolhe o que mostrar

    Seis caixas de seleção ligam ou desligam camadas: Sprites, Player start, Objects, Screen borders, Screen numbers e Sprite counts (placed plus spawned).

  5. Zoom, ecrã inteiro e imagens

    Zoom permite-te ajustar o mapa à página ou ver mais de perto. Full screen preenche a janela. Download picture (.png) guarda o mapa como imagem, e Download at 2x guarda uma maior.

  6. O mapa em si

    Cada rectângulo colorido é um ecrã. Podes ver como os teus ecrãs se ligam entre si, e a forma de todo o jogo, numa única vista.

  7. Onde o jogador começa

    O marcador Player start mostra o ecrã onde o jogador começa. Aqui é o ecrã 0, na extremidade esquerda, assinalado com START.

  8. Números dos ecrãs e contagem de sprites

    Cada ecrã tem o seu número no canto superior e uma pequena etiqueta para os sprites que contém, como 1 +1 para um colocado e um gerado. Assim é fácil ver onde estão os ecrãs mais cheios.

  9. Verifica a disposição

    Usa o mapa para confirmar que os teus ecrãs se ligam como pretendias, antes de gastares tempo com scripts e testes.

  10. Fica de olho na memória

    O indicador Free memory na lista lateral mostra os bytes livres na memória principal e em cada banco de 128K. Fica visível em todas as páginas.

  11. O que fazer a seguir

    O botão cor-de-rosa na parte inferior diz Next: compile in MPAGD, then add the game. Lembra-te da fase seguinte na criação do teu jogo.

  12. Depois, compila a cassete

    Quando estiveres satisfeito com o mapa, compila a cassete e testa o teu jogo no emulador integrado.

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