Power Desk · Visita guiada
Sound effects
Reúne os teus efeitos sonoros, põe-nos por ordem e vê como os reproduzir. Faz uma visita rápida à página.

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A página Sound effects
Os efeitos sonoros são opcionais. Aqui reúnes os efeitos do teu jogo, pões-nos por ordem e vês como os reproduzir a partir dos teus scripts. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.
Encontra-o em Sound
Effects é o primeiro separador em Sound, ao lado de Effect builder, Music e AY Tracker. O ponto verde mostra que foram adicionados efeitos.
Adiciona os teus efeitos
Add an effect file carrega bancos .afb ou ficheiros .afx individuais do AY Sound FX Editor. Add from library escolhe efeitos que guardaste antes. Make a new effect in the Effect builder abre o construtor.
A tua lista de efeitos
Cada efeito tem um número SOUND, um nome que podes mudar e o seu tamanho em frames e bytes. A lista desloca-se quando há mais efeitos do que cabem no ecrã.
Reproduzir, editar e arrumar
Play permite ouvir um efeito. Edit abre-o no Effect builder. Save to library guarda uma cópia, Up e Down mudam a ordem, e Remove retira-o.
O que custa em memória
Esta linha soma os teus efeitos, por exemplo 10 efeitos com cerca de 1,929 bytes no banco de som, mais cerca de 50 bytes de memória principal. Os números a seguir a SOUND seguem a ordem da lista.
Usa-os no teu jogo
SOUND 0 reproduz o primeiro efeito, SOUND 1 reproduz o segundo, e assim por diante. Os números seguem a ordem da lista, por isso, se mudares a ordem, mudas o efeito que cada número reproduz.
Opções e mais ajuda
Options contém definições que a maioria dos jogos pode deixar como estão. More about sound effects tem notas adicionais.
Fica de olho na memória
O indicador Free memory mostra os bytes que restam na memória principal e em cada banco de 128K. A música e os efeitos sonoros partilham o Bank 7.
Continua para o ecrã de carregamento
Next: loading screen leva-te à página seguinte.
Depois, compila a cassete
Com os teus efeitos inseridos, compila a cassete e testa-os no emulador integrado.
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