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Power Desk · Visita guiada

Sound effects

Reúne os teus efeitos sonoros, põe-nos por ordem e vê como os reproduzir. Faz uma visita rápida à página.

A página Sound effects do Power Desk, a mostrar a lista de efeitos e como os reproduzir no teu jogo

Passo 1 de 11

  1. A página Sound effects

    Os efeitos sonoros são opcionais. Aqui reúnes os efeitos do teu jogo, pões-nos por ordem e vês como os reproduzir a partir dos teus scripts. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Encontra-o em Sound

    Effects é o primeiro separador em Sound, ao lado de Effect builder, Music e AY Tracker. O ponto verde mostra que foram adicionados efeitos.

  3. Adiciona os teus efeitos

    Add an effect file carrega bancos .afb ou ficheiros .afx individuais do AY Sound FX Editor. Add from library escolhe efeitos que guardaste antes. Make a new effect in the Effect builder abre o construtor.

  4. A tua lista de efeitos

    Cada efeito tem um número SOUND, um nome que podes mudar e o seu tamanho em frames e bytes. A lista desloca-se quando há mais efeitos do que cabem no ecrã.

  5. Reproduzir, editar e arrumar

    Play permite ouvir um efeito. Edit abre-o no Effect builder. Save to library guarda uma cópia, Up e Down mudam a ordem, e Remove retira-o.

  6. O que custa em memória

    Esta linha soma os teus efeitos, por exemplo 10 efeitos com cerca de 1,929 bytes no banco de som, mais cerca de 50 bytes de memória principal. Os números a seguir a SOUND seguem a ordem da lista.

  7. Usa-os no teu jogo

    SOUND 0 reproduz o primeiro efeito, SOUND 1 reproduz o segundo, e assim por diante. Os números seguem a ordem da lista, por isso, se mudares a ordem, mudas o efeito que cada número reproduz.

  8. Opções e mais ajuda

    Options contém definições que a maioria dos jogos pode deixar como estão. More about sound effects tem notas adicionais.

  9. Fica de olho na memória

    O indicador Free memory mostra os bytes que restam na memória principal e em cada banco de 128K. A música e os efeitos sonoros partilham o Bank 7.

  10. Continua para o ecrã de carregamento

    Next: loading screen leva-te à página seguinte.

  11. Depois, compila a cassete

    Com os teus efeitos inseridos, compila a cassete e testa-os no emulador integrado.

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