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Tutoriales de shoot 'em up · Parte 2 de 12

Shmup vertical - Parte 2 - Preparar el área de juego

2 de agosto de 2022

Voy a usar el clásico Arcadia de Imagine como base del juego. Recuerdo que Arcadia fue el primer juego de Spectrum que vi; yo era dueño de un ZX81 en aquel momento, pero alguien de mi colegio tenía un Spectrum encargado y por fin recibió un Issue 1. Cargó Arcadia en él y me dejó alucinado el color, el sonido y la velocidad del juego.

¡Sentí envidia!

Me costó un tiempo ahorrar para un Spectrum: tuve que hacer trabajillos y vender mi querido ZX81 (¡por 60 libras!) para reunir suficiente dinero para el Speccy. Solo pude permitirme la versión de 16K, pero no pasaba nada, Arcadia funcionaba en un 16K y fue, por supuesto, el primer juego que compré.

Vale, basta de nostalgia: ¡vamos a hacer de “Return to Arcadia” nuestro homenaje en MPAGD a este clásico de 8 bits!

Lo primero que voy a hacer es definir el área de juego;

MENÚ: EDITOR > WINDOW SIZE (tutorial para principiantes aquí)

Arcadia usa toda la pantalla salvo la fila superior, así que voy a hacer lo mismo. También colocaré la puntuación, la puntuación máxima y las vidas en la fila superior.

Captura de pantalla del tutorial

A continuación, crearemos la primera pantalla. Arcadia solo tenía un diseño de pantalla, con una sencilla columna de bloques en los bordes izquierdo y derecho que el jugador no podía atravesar, así que haremos lo mismo.

MENÚ: EDITOR > BLOCKS (tutorial para principiantes aquí)

Solo voy a editar el Bloque nº 1 por defecto para que parezca el borde de Arcadia:

Captura de pantalla del tutorial

A continuación, añadiremos nuestro bloque de borde a la primera pantalla:

MENÚ: EDITOR > SCREENS (tutorial para principiantes aquí)

Captura de pantalla del tutorial

Con eso basta por ahora.

SIGUIENTE: PARTE 3: PREPARAR LA NAVE ESPACIAL DEL JUGADOR

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