Voy a usar el clásico Arcadia de Imagine como base del juego. Recuerdo que Arcadia fue el primer juego de Spectrum que vi; yo era dueño de un ZX81 en aquel momento, pero alguien de mi colegio tenía un Spectrum encargado y por fin recibió un Issue 1. Cargó Arcadia en él y me dejó alucinado el color, el sonido y la velocidad del juego.
¡Sentí envidia!
Me costó un tiempo ahorrar para un Spectrum: tuve que hacer trabajillos y vender mi querido ZX81 (¡por 60 libras!) para reunir suficiente dinero para el Speccy. Solo pude permitirme la versión de 16K, pero no pasaba nada, Arcadia funcionaba en un 16K y fue, por supuesto, el primer juego que compré.
Vale, basta de nostalgia: ¡vamos a hacer de “Return to Arcadia” nuestro homenaje en MPAGD a este clásico de 8 bits!
Lo primero que voy a hacer es definir el área de juego;
MENÚ: EDITOR > WINDOW SIZE (tutorial para principiantes aquí)
Arcadia usa toda la pantalla salvo la fila superior, así que voy a hacer lo mismo. También colocaré la puntuación, la puntuación máxima y las vidas en la fila superior.

A continuación, crearemos la primera pantalla. Arcadia solo tenía un diseño de pantalla, con una sencilla columna de bloques en los bordes izquierdo y derecho que el jugador no podía atravesar, así que haremos lo mismo.
MENÚ: EDITOR > BLOCKS (tutorial para principiantes aquí)
Solo voy a editar el Bloque nº 1 por defecto para que parezca el borde de Arcadia:

A continuación, añadiremos nuestro bloque de borde a la primera pantalla:
MENÚ: EDITOR > SCREENS (tutorial para principiantes aquí)

Con eso basta por ahora.
SIGUIENTE: PARTE 3: PREPARAR LA NAVE ESPACIAL DEL JUGADOR
