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Tutoriais de shoot 'em up · Parte 2 de 12

Shmup vertical - Parte 2 - Preparar a área de jogo

2 de agosto de 2022

Vou usar o clássico Arcadia da Imagine como base do jogo. Lembro-me de Arcadia ter sido o primeiro jogo de Spectrum que vi; eu era dono de um ZX81 na altura, mas alguém da minha escola tinha um Spectrum encomendado e acabou por receber um Issue 1. Carregou o Arcadia nele e fiquei deslumbrado com a cor, o som e a velocidade do jogo.

Fiquei com inveja!

Demorei algum tempo a juntar dinheiro para um Spectrum: tive de fazer biscates e vender o meu querido ZX81 (por 60 libras!) para juntar dinheiro suficiente para o Speccy. Só pude comprar a versão de 16K, mas não havia problema, o Arcadia funcionava num 16K e foi, claro, o primeiro jogo que comprei.

Ok, chega de nostalgia: vamos fazer de “Return to Arcadia” a nossa homenagem em MPAGD a este clássico de 8 bits!

A primeira coisa que vou fazer é definir a área de jogo;

MENU: EDITOR > WINDOW SIZE (tutorial para iniciantes aqui)

O Arcadia usa todo o ecrã exceto a linha superior, por isso vou fazer o mesmo. Também vou colocar a pontuação, a pontuação máxima e as vidas na linha superior.

Captura de ecrã do tutorial

A seguir, vamos criar o primeiro ecrã. O Arcadia só tinha um desenho de ecrã, com uma simples coluna de blocos nas margens esquerda e direita que o jogador não podia atravessar, por isso vamos fazer o mesmo.

MENU: EDITOR > BLOCKS (tutorial para iniciantes aqui)

Vou só editar o Bloco n.º 1 por defeito para que se pareça com a margem do Arcadia:

Captura de ecrã do tutorial

A seguir, vamos acrescentar o nosso bloco de margem ao primeiro ecrã:

MENU: EDITOR > SCREENS (tutorial para iniciantes aqui)

Captura de ecrã do tutorial

Por agora chega.

SEGUINTE: PARTE 3: PREPARAR A NAVE ESPACIAL DO JOGADOR

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