O editor de blocos é onde vais criar os blocos de 8px por 8px que usaremos para desenhar os ecrãs do nosso jogo.
O MPAGD permite que os blocos tenham propriedades diferentes, chamadas BLOCKTYPES.
Quando abres o editor de blocos pela primeira vez, vês que já existem dois blocos criados:

Tal como no editor de sprites, o editor de blocos permite-nos escolher as cores de primeiro plano e de fundo que podemos usar, e depois basta clicar na grelha para desenhar o bloco.
Também podemos mudar o Blocktype clicando no tipo actual, do lado direito, para percorrer os tipos disponíveis.
Na parte inferior do editor de blocos está o banco de blocos disponíveis. Neste momento há dois: o primeiro é do tipo EMPTYBLOCK. Os EMPTYBLOCKS permitem que o jogador os atravesse sem impedimentos. Vamos deixar este em paz por agora, é melhor não mexer nele porque é o bloco que será usado por defeito quando crias um SCREEN.
Clica no outro bloco, o que tem um padrão de tijolos
Como podemos ver, é do tipo WALLBLOCK. O jogador não consegue atravessar os WALLBLOCKS, mas num jogo de plataformas, por exemplo, podes usá-los para paredes, chãos e plataformas sobre as quais o jogador pode andar e saltar.
Vamos criar um bloco novo. Tal como no SPRITE EDITOR, podemos carregar em X para adicionar um novo.
A seguir, vamos mudar o BLOCKTYPE para PLATFORMBLOCK. Continua a clicar no blocktype até chegar a PLATFORMBLOCK. Depois escolhe algumas cores e desenha o teu PLATFORMBLOCK na grelha...

Um PLATFORMBLOCK é semelhante a um WALLBLOCK porque um sprite pode andar sobre ele, mas também pode saltar através dele para ficar por cima. Há vários outros BLOCKTYPES disponíveis que vou explicar mais tarde, mas por agora temos o suficiente.
Muito bem. Já temos um sprite de jogador e alguns blocos...a seguir vamos criar um ecrã onde o jogador possa jogar.....próxima paragem: o SCREEN EDITOR...clica no menu Editors e selecciona SCREENS.
