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MPAGD Iniciantes · Parte 13 de 29

Vamos criar um jogo em MPAGD: Parte 13; Editar o MAPA

24 de novembro de 2020

O editor de mapas é onde ligamos os nossos ecrãs entre si.

Quando o abres pela primeira vez só há um ecrã, o Screen 0:

Captura de ecrã do tutorial

Este é o nosso primeiro ecrã, ao qual acabámos de adicionar uma saída no lado direito.

Então vamos adicionar o nosso segundo ecrã (Screen 1) à direita do Screen 0. Para isso, basta clicar à direita do Screen 0

Vai aparecer um 0 numa caixa branca; clica de novo e passará a 1.

Deve ficar assim:

Captura de ecrã do tutorial

Repara que o Screen 0 tem um * asterisco ao lado, o que nos indica que é o ecrã inicial, mas o teu ecrã inicial não tem de ser o 0; para o mudar para o ecrã 1 basta carregar na tecla Enter.

Para voltar a pô-lo no ecrã 0, clica no 0...ai ai...passou a 1, agora temos dois ecrãs 1, não faz mal, clica com o botão DIREITO e vai descer para 0, carrega na tecla ENTER e o asterisco deverá voltar a ficar junto ao 0.

E é assim que se edita o mapa.

Compila e testa o teu jogo, desta vez vamos passar pela saída...

ENTÃO, com o MPAGD podemos criar jogos que vão ecrã a ecrã de forma sequencial (como o Manic Miner) ou abertos (Open), em que nos podemos mover de sala em sala (como o Jet Set Willy)

Muito bem, voltemos a adicionar o código para subir e descer as escadas

SEGUINTE: Parte 14: Editar o script do jogador

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