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MPAGD Principiantes · Parte 13 de 29

Vamos a crear un juego con MPAGD: Parte 13; Editar el MAPA

24 de noviembre de 2020

El editor de mapas es donde conectamos nuestras pantallas entre sí.

Cuando lo abres por primera vez solo hay una pantalla, la Screen 0:

Captura de pantalla del tutorial

Esta es nuestra primera pantalla, a la que acabamos de añadir una salida en el lado derecho.

Así que vamos a añadir nuestra segunda pantalla (Screen 1) a la derecha de la Screen 0. Para ello, basta con hacer clic a la derecha de la Screen 0

Aparecerá un 0 en un cuadro blanco; haz clic de nuevo y subirá a 1.

Debería quedar así:

Captura de pantalla del tutorial

Fíjate en que la Screen 0 tiene un * asterisco al lado, lo que nos indica que es la pantalla inicial, pero tu pantalla inicial no tiene por qué ser la 0; para cambiarla a la pantalla 1 basta con pulsar la tecla Enter.

Para volver a ponerla en la pantalla 0, haz clic en el 0...vaya...ha cambiado a 1, ahora tenemos dos pantallas 1, no pasa nada, haz clic con el botón DERECHO y bajará a 0, pulsa la tecla ENTER y el asterisco debería volver a estar junto al 0.

Y así es como se edita el mapa.

Compila y prueba tu juego, esta vez vamos a cruzar la salida...

ASÍ QUE, con MPAGD podemos crear juegos que van pantalla a pantalla de forma secuencial (como Manic Miner) o abiertos (Open), en los que podemos movernos de una sala a otra (como Jet Set Willy)

Bien, volvamos a añadir el código para subir y bajar por las escaleras

SIGUIENTE: Parte 14: Editar el script del jugador

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