MPAGD
Índice de comandos
Pesquisa um comando e salta para a parte de Iniciantes onde aparece pela primeira vez numa listagem de código. As descrições são breves, por isso segue a ligação para veres a explicação completa.
ADDSoma a uma variável.Primeira utilização na parte 14ADDBONUSSoma ao bónus.Primeira utilização na parte 20ANIMATEFaz avançar um sprite pelos seus fotogramas de animação.Primeira utilização na parte 14BEEPReproduz um tom simples.Primeira utilização na parte 23BORDERDefine a cor da margem.Primeira utilização na parte 21CLSLimpa o ecrã.Primeira utilização na parte 20DATADefine uma lista de valores.Primeira utilização na parte 15DEFINEKEYDefine as teclas usadas para os controlos.Primeira utilização na parte 21DEFINEMESSAGESDefine a lista de mensagens.Primeira utilização na parte 22DELAYFaz uma pausa breve.Primeira utilização na parte 17DIGEscava através de um bloco de enchimento.Primeira utilização na parte 18DISPLAYMostra um valor no ecrã.Primeira utilização na parte 11INKDefine a cor da tinta.Primeira utilização na parte 21JUMPFaz o jogador saltar.Primeira utilização na parte 14KILLMata um sprite ou o jogador.Primeira utilização na parte 14LETAtribui um valor a uma variável.Primeira utilização na parte 11MESSAGEImprime uma mensagem guardada.Primeira utilização na parte 22NEXTLEVELPassa ao nível seguinte.Primeira utilização na parte 15PAPERDefine a cor do papel.Primeira utilização na parte 21PLOTDesenha um ponto no ecrã.Primeira utilização na parte 25PRINTImprime texto ou números no ecrã.Primeira utilização na parte 17PRINTMODEEscolhe como o texto é impresso.Primeira utilização na parte 22READLê o valor seguinte de uma lista DATA.Primeira utilização na parte 15REMOVERemove um sprite do jogo.Primeira utilização na parte 16REPEATInicia um ciclo que se executa um número fixo de vezes.Primeira utilização na parte 15RESTOREVolta ao início de uma lista DATA.Primeira utilização na parte 15SCORESoma à pontuação.Primeira utilização na parte 11SCREENLEFTPassa para o ecrã da esquerda.Primeira utilização na parte 14SCREENRIGHTPassa para o ecrã da direita.Primeira utilização na parte 14SHOWBONUSMostra o bónus no ecrã.Primeira utilização na parte 20SHOWSCOREVolta a desenhar a pontuação no ecrã.Primeira utilização na parte 11SPAWNCria um sprite novo de um dado tipo e imagem.Primeira utilização na parte 16SPRITEDOWNMove um sprite para baixo.Primeira utilização na parte 14SPRITELEFTMove um sprite para a esquerda.Primeira utilização na parte 14SPRITERIGHTMove um sprite para a direita.Primeira utilização na parte 14SPRITEUPMove um sprite para cima.Primeira utilização na parte 14SUBTRACTSubtrai a uma variável.Primeira utilização na parte 15UNDOSPRITEMOVECancela o último movimento de um sprite.Primeira utilização na parte 26WAITKEYEspera que seja premida uma tecla.Primeira utilização na parte 17WHILERepete enquanto uma condição for verdadeira.Primeira utilização na parte 21ZEROBONUSRepõe o bónus a zero.Primeira utilização na parte 20
Nenhum comando corresponde.
