MPAGD
Índice de comandos
Busca un comando y salta a la parte de Principiantes donde aparece por primera vez en un listado de código. Las descripciones son breves, así que sigue el enlace para ver la explicación completa.
ADDSuma a una variable.Primer uso en la parte 14ADDBONUSSuma a la bonificación.Primer uso en la parte 20ANIMATEAvanza un sprite por sus fotogramas de animación.Primer uso en la parte 14BEEPReproduce un tono simple.Primer uso en la parte 23BORDEREstablece el color del borde.Primer uso en la parte 21CLSBorra la pantalla.Primer uso en la parte 20DATADefine una lista de valores.Primer uso en la parte 15DEFINEKEYDefine las teclas usadas para los controles.Primer uso en la parte 21DEFINEMESSAGESDefine la lista de mensajes.Primer uso en la parte 22DELAYHace una pausa breve.Primer uso en la parte 17DIGCava a través de un bloque de relleno.Primer uso en la parte 18DISPLAYMuestra un valor en la pantalla.Primer uso en la parte 11INKEstablece el color de la tinta.Primer uso en la parte 21JUMPHace saltar al jugador.Primer uso en la parte 14KILLMata a un sprite o al jugador.Primer uso en la parte 14LETAsigna un valor a una variable.Primer uso en la parte 11MESSAGEImprime un mensaje guardado.Primer uso en la parte 22NEXTLEVELPasa al siguiente nivel.Primer uso en la parte 15PAPEREstablece el color del papel.Primer uso en la parte 21PLOTDibuja un punto en la pantalla.Primer uso en la parte 25PRINTImprime texto o números en pantalla.Primer uso en la parte 17PRINTMODEElige cómo se imprime el texto.Primer uso en la parte 22READLee el siguiente valor de una lista DATA.Primer uso en la parte 15REMOVEElimina un sprite del juego.Primer uso en la parte 16REPEATInicia un bucle que se ejecuta un número fijo de veces.Primer uso en la parte 15RESTOREVuelve al principio de una lista DATA.Primer uso en la parte 15SCORESuma a la puntuación.Primer uso en la parte 11SCREENLEFTPasa a la pantalla de la izquierda.Primer uso en la parte 14SCREENRIGHTPasa a la pantalla de la derecha.Primer uso en la parte 14SHOWBONUSMuestra la bonificación en pantalla.Primer uso en la parte 20SHOWSCOREVuelve a dibujar la puntuación en pantalla.Primer uso en la parte 11SPAWNCrea un sprite nuevo de un tipo e imagen dados.Primer uso en la parte 16SPRITEDOWNMueve un sprite hacia abajo.Primer uso en la parte 14SPRITELEFTMueve un sprite hacia la izquierda.Primer uso en la parte 14SPRITERIGHTMueve un sprite hacia la derecha.Primer uso en la parte 14SPRITEUPMueve un sprite hacia arriba.Primer uso en la parte 14SUBTRACTResta a una variable.Primer uso en la parte 15UNDOSPRITEMOVECancela el último movimiento de un sprite.Primer uso en la parte 26WAITKEYEspera a que se pulse una tecla.Primer uso en la parte 17WHILERepite mientras se cumpla una condición.Primer uso en la parte 21ZEROBONUSPone la bonificación a cero.Primer uso en la parte 20
Ningún comando coincide.
