El generador de scripts parece un poco intimidante al principio, pero enseguida se entiende.
Básicamente, en MPAGD el código que hay detrás del jugador y de tus distintos sprites enemigos se coloca en un archivo de SPRITE EVENT; son simplemente archivos de texto que contienen tu código de scripting de MPAGD.
La herramienta Script Generator puede crear estos scripts por ti, ya que trae algunos scripts incorporados para el movimiento básico del jugador y para movimientos y comportamientos básicos de enemigos. Por suerte, son totalmente personalizables, y además puedes escribir tus propios scripts e inventar mecánicas y tipos de enemigo nuevos. Como puedes ver en el Generator, hay 8 Sprite Types que podemos aprovechar, además del evento Player Controls, y también hay una fila para 'Other Events' (sobre todo scripts que gestionan la configuración del juego, los bucles, los menús y demás...no tenemos que preocuparnos por eso).
Por ahora, sin embargo, todavía no hemos empezado con los enemigos, solo tenemos nuestro jugador. Puedes ver que en la fila superior MPAGD ya ha adivinado que este es tu sprite de jugador:

Antes de nada, vamos a arreglar unas cuantas cosas de la fila Player Controls.
Haz clic en la segunda columna y podrás recorrer los scripts predefinidos disponibles que podemos cargar en nuestro juego. Para nuestro juego vamos a seleccionar 'Platformer', que generará un script que gestiona los movimientos LEFT, RIGHT y JUMP.
A la derecha, MPAGD ha adivinado las imágenes de nuestro sprite; sin embargo, también tenemos un sprite orientado a la izquierda, así que haz clic en la imagen junto a la L para recorrer las imágenes hasta la correcta.
Para todos los demás Sprite Types, vamos a hacer que MPAGD genere los archivos pero sin añadirles código; para ello tenemos que hacer clic hasta que ponga 'Empty Template' en cada uno de los eventos de Sprite Type
En la última fila, 'Other Events', haz clic hasta que ponga 'Auto generate'.
Ahora la herramienta debería verse así:

Casi estamos listos para probar nuestro 'juego'. Primero, guardemos nuestro trabajo
En el menú File, selecciona Save y ponle un nombre a tu juego, sin usar espacios.
Ahora vuelve a la herramienta Script Generator y, si todo parece correcto, haz clic en Generate Scripts.
