La variable L sirve para llevar la cuenta y hacer progresar los niveles y oleadas de ataque del juego: cuando el jugador sobrevive a un nivel con éxito, pasa al siguiente. Por eso, naturalmente, queremos empezar en el nivel 1 (L=1)
EVENT GAMEINIT LET L = 1 ; Level (starts at 1) LET LIVES = 3 AT 0 16 DISPLAY LIVES AT 0 1 SHOWSCORE AT 0 25 SHOWHIGH
