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MPAGD Iniciantes · Parte 8 de 29

Vamos criar um jogo com o MPAGD: Parte 8: A nossa primeira compilação e teste de jogo.

22 de novembro de 2020

No menu File seleccionámos Build...

Bem, estamos prontos para testar o nosso progresso; se tudo correu bem... isto deverá acontecer.

Repara que enquanto a compilação está em curso aparecem mensagens na janela azul Console; são úteis para identificar erros ou scripts em falta. Felizmente, tudo funcionou e abre-se o emulador de Speccy...e olha...um jogo!....até tem menu!...e quando carrego em 1...o jogo começa!

E consigo mover o cão com as teclas que escolhi...e consigo saltar através das plataformas verdes...mas não das paredes.

Pronto...provavelmente é o pior jogo de sempre...e não faz grande coisa...mas foste tu que o fizeste!...e ainda não precisámos de escrever código nenhum.

Agora, como terás visto ao jogar o teu fantástico jogo, a área de jogo é um quadrado, e a informação de pontuação e vidas está do lado direito. Mas não tem de ser assim, podemos pôr tudo onde quisermos e aumentar (ou diminuir) o tamanho da área de jogo...que é o que vamos fazer a seguir.

Fecha a janela do emulador de Speccy (não podes editar no MPAGD enquanto ela estiver aberta) e, no MPAGD, no menu Editor selecciona 'Window Size'....

SEGUINTE: O editor Window Size

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