No menu File seleccionámos Build...
Bem, estamos prontos para testar o nosso progresso; se tudo correu bem... isto deverá acontecer.
Repara que enquanto a compilação está em curso aparecem mensagens na janela azul Console; são úteis para identificar erros ou scripts em falta. Felizmente, tudo funcionou e abre-se o emulador de Speccy...e olha...um jogo!....até tem menu!...e quando carrego em 1...o jogo começa!
E consigo mover o cão com as teclas que escolhi...e consigo saltar através das plataformas verdes...mas não das paredes.
Pronto...provavelmente é o pior jogo de sempre...e não faz grande coisa...mas foste tu que o fizeste!...e ainda não precisámos de escrever código nenhum.
Agora, como terás visto ao jogar o teu fantástico jogo, a área de jogo é um quadrado, e a informação de pontuação e vidas está do lado direito. Mas não tem de ser assim, podemos pôr tudo onde quisermos e aumentar (ou diminuir) o tamanho da área de jogo...que é o que vamos fazer a seguir.
Fecha a janela do emulador de Speccy (não podes editar no MPAGD enquanto ela estiver aberta) e, no MPAGD, no menu Editor selecciona 'Window Size'....
