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MPAGD Iniciantes · Parte 2 de 29

Vamos criar um jogo com o MPAGD, Parte 2: O editor de sprites

22 de novembro de 2020

No menu Editor, seleciona Sprites

Captura de ecrã do tutorial

Bem, todos os sprites no MPAGD são quadrados de 16 x 16.

No canto superior direito do editor há duas caixas de cor: à esquerda está o INK (primeiro plano), à direita o PAPER (fundo)

IMPORTANTE! Estas cores (quando crias para o Spectrum) são irrelevantes e não afetam o teu jogo: defines a cor do sprite no código, não aqui no editor. Noutras plataformas, como CPC e MSX, terás opções de cor diferentes que VÃO afetar a forma como o teu sprite aparece no jogo, mas vamos ver isso noutra altura. Podes clicar nas caixas de cor para percorrer a paleta, mas isto só te dá uma ideia de como o sprite ficaria com essas cores.

Por isso, para já, vamos deixá-las como estão e desenhar uma personagem.

O meu jogo vai ser protagonizado por um cão flatulento... No editor principal, começa a clicar na grelha para desenhar o teu herói (o clique direito apaga uma célula)

Captura de ecrã do tutorial

Ok, temos um sprite com o Stinky Dog virado para a direita. No editor, do lado direito, em baixo, está o nosso banco de sprites; por agora só deve ter 1 sprite, mas dava jeito ter outro com ele virado para a esquerda.

Prime X para adicionar um novo sprite; repara que o editor é atualizado e há um novo espaço no banco de sprites

Depois, no banco de sprites, clica no primeiro sprite que criámos e prime M para o copiar

Agora clica no teu novo sprite em branco no banco de sprites e prime K para colar o Stinky Dog virado para a direita

Por fim, prime H para o virar horizontalmente.

Captura de ecrã do tutorial

Fixe, agora temos dois sprites para o Stinky Dog, um para cada direção em que se vai mover (esquerda e direita).

A seguir, vamos ver os blocos, que são os tiles que vão compor os nossos ecrãs. No menu Editor, seleciona Blocks.

Parte 3: O editor de blocos

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