Lo importante aquí es que incluimos 'ADD 1 TO S' para que cada sprite que se inicialice se sume al contador de sprites (S) y lo usamos en todo Shmupkit para llevar la cuenta de cuántos sprites hay en pantalla en cada momento, ya que MPAGD tiene un máximo de 12 sprites en pantalla a la vez. SIN EMBARGO, no recomiendo apuntar a 12, porque noto una ralentización general y la posibilidad de que las cosas fallen; apunta a 10 u 11 y deberías estar bien.
Recuerda, eso sí, que tu jugador, el misil del jugador & el misil enemigo cuentan como tres sprites, así que en realidad probablemente solo puedas tener 8 sprites de alienígenas en pantalla a la vez.
EVENT INITSPRITE ADD 1 TO S ; increment the sprite counter IF TYPE 1 ; PLAYER TORPEDO LET SETTINGB = 0 ; initialise the distance counter ENDIF IF TYPE 5 ; ENEMIES LET SETTINGA = 0 ; Initialise SettingA ENDIF IF TYPE 7 ; SPAWNER LET SETTINGA = 0 ; RESET SETTINGA ENDIF
