Bueno, pensé en empezar con una actualización sobre nuestro primer juego, Cocoa and the Time Machine. Es un juego de plataformas, aventura y puzzles, del tipo que me encantaba jugar en el speccy. Lo estoy desarrollando con la excelente herramienta MPAGD (Multi Platform Arcade Game Designer) de Jonathan Cauldwell.
MPAGD es una herramienta fantástica con la que prácticamente cualquiera puede ponerse en marcha enseguida y empezar a crear prototipos de un juego. Incluye muchos scripts para eventos básicos de jugador y enemigos, y herramientas para diseñar tus sprites, gráficos y pantallas: en definitiva, todo lo que necesitas para crear juegos para el Sinclair ZX Spectrum. Pero no es solo para el Speccy, también tiene compiladores para otras plataformas.
Con Cocoa and the Time Machine hemos creado un montón de eventos personalizados para enemigos y PNJ. Ha sido un ejercicio de aprendizaje, con muchas pruebas y muchos errores. Como no programaba en un Speccy desde probablemente 1985, MPAGD ha sido un gran pasatiempo durante el confinamiento por el coronavirus.
Ahora mismo estamos poniendo a prueba a Cocoa, probando y mejorando el juego. Subimos un pequeño adelanto a Facebook a principios de semana, cuando empecé a probarlo en un Speccy de verdad. Fue genial ver cómo el pequeñajo cobraba vida en un 128K Toastrack.
